Makuhari Messe exterior

Research snapshot: 2026-06-25, Asia/Tokyo

東京遊戲展 2026全程攻略

目標不是只買票進場,而是建立一套可執行的 TGS plan:全 5 日參與、尋找合適 indie narrative team、提前鎖定乾淨住宿,並把現場節奏安排到可以真正交流、試玩、幫忙與留下關係。

Dates
2026/09/17-09/21
Venue
Makuhari Messe +
TKP Tokyo Bay Makuhari Hall
Format
2 Business Days + 3 Public Days
重要判斷: 2026 年是 TGS 首次 5 日制,且 9/21 是日本假日。住宿和票務都應用「可取消預訂 + staff badge 失敗備案」雙軌處理。
查看備案

Executive summary

Research brief — 2026-06-25 (Asia/Tokyo)

以下為依官方來源核對後的狀態摘要。所有 2026 visitor ticket、正式 exhibitor list、public floor map 細節若未在官方頁公布,一律標示 NOT PUBLISHED;2025 規則僅作 2025 fallback baseline 參考。

Official logistics

Ticket / exhibitor / floor map 官方狀態表

1. TGS 2026 public tickets

2. Exhibitor list & checkpoints

3. Public floor map

Update radar

官方更新追蹤:ticket / exhibitor / floor map

最後核對:2026-06-25。官方 2026 visitor-facing ticket、正式 exhibitor list、public floor map 尚未完整公開;因此本頁把狀態、證據和下一步拆開,避免把 2025 規則誤當 2026 定案。

Source audit

下一輪官方更新檢查表

後續官方公布 2026 ticket details、formal exhibitor list、floor map 或 team 確認參展時,先按這張 checklist 更新,不把 2025 baseline 或推測寫成 2026 定案。

Decision map

TGS 2026 三線決策圖

這張 SVG 把最重要的三條線合在一起:官方資訊何時確認、staff badge 怎樣合法推進、住宿什麼時候該鎖定。 用它做參與者的總控圖,後面章節則負責展開細節。

Tokyo Game Show 2026 decision map A timeline-style SVG showing official information watchpoints, legitimate staff badge path, and lodging strategy from June 2026 through the post-TGS Tokyo stay. TGS 2026 Decision Map Official readiness, legitimate staff path, and clean lodging decisions in one operational view. watch confirmed 2026/06/23 now 2026/07/08 briefing official pages watch 2026/09/16 arrive 2026/09/17-21 TGS 2026/09/22+ Tokyo stay Official Radar Staff Badge Path Stay Strategy Ticket not published Layout briefing gate Exhibitors not public Floor map wait Use official confirmed data Warm contacts Offer real work Formal registration Shift plan low risk Daily recap Refundable holds now Makuhari or Chiba Cleanliness review gate TGS base 9/16-9/22 Move Tokyo 7 days Operating rule: keep refundable lodging until official pages confirm tickets, exhibitors, and floor map; only accept a staff badge through formal team registration.

Official baseline

2026 已確認資訊

以下只放已由官方或可信來源確認的資訊。未公布項目會明確標示,不把 2025 規則當成 2026 定案。

Business Day

9/17 Thu - 9/18 Fri

10:00-17:00。面向業界、媒體、流通等;若你透過 team 成為工作人員,這兩天價值最高。

Public Day

9/19 Sat - 9/21 Mon

9/19-9/20 為 9:30-17:00,9/21 為 9:30-16:00;一般公開日可能提早 30 分鐘開場。

Scale

Expected 300,000 visitors

官方規劃來場 30 萬人、3,500 booth。這代表排隊、住宿、交通都會比普通週末更緊。

Indie

SELECTED INDIE 80

免費出展名額 80 組,入選者會自動進入 SENSE OF WONDER NIGHT 2026 候選。

2026/04/30 SELECTED INDIE 80 deadline
2026/05/20 around SI80 notification target
2026/07/08 small-booth layout / exhibitor briefing
2026/08 SI80 Excellence Awards target
2026/09/17 SOWN 2026 planned

Action path

參與者的最佳行動線

booth support plan 應先根據公開資訊準備,並提前做成正規貢獻:先給 team 明確價值,再談 staff badge。

Public usefulness

哪些內容可以服務其他人

這份 guide 的起點是個人策略,但公開版應該讓其他 TGS 參與者也能直接使用。以下把內容拆成可分享的 decision modules:不需要知道私人背景,也能做票務、住宿、team scouting、現場節奏和展後整理。

Badge path

staff badge 策略:把「想進場」改寫成「可管理的工作角色」

這條路線只能建立在 team 正式同意、正規登錄、且你真的承擔 booth work 的前提上。最佳策略不是索取 pass, 而是讓小 team 覺得把你放進 staff list 有明確收益、低管理成本、低風險。

參與者應該主動提供

  • 5 日 availability、可排班時段、是否能 setup / tear-down。
  • 可執行工作:demo onboarding、queue flow、Mandarin / English support、prepared Japanese pitch script。
  • 可交付成果:daily recap、feedback tags、wishlist QR conversion notes、press / publisher lead log。
  • 自理住宿交通,降低 team 的 budget 和 administrative burden。

參與者不應該做

  • 不要暗示借用、轉讓、冒用 badge;只接受 team 正式登錄參與者的 staff 身份。
  • 不要在對方還沒確認參展或人手需求前直接問「能不能給我 pass」。
  • 不要承諾你做不到的 Japanese live explanation;可以承諾 prepared script 與 basic handling。
  • 不要讓 team 覺得你只是免費進場,真正可量化的工作輸出要寫清楚。

最容易成交的提案

「我可以 cover 2-3 小時 demo flow,幫team把中文/英文玩家轉成可用 feedback,每天結束寄 recap。」 這比「我很喜歡team的遊戲,能不能當 staff」更具體,也更容易被小 team 接受。

Team scouting

優先接觸的 indie / narrative team

評分邏輯:劇情適配度、亞洲或多語接點、TGS/亞洲展會活躍度、可提供的 booth value,以及 staff badge 的合理性。這不是保證名單,而是 outreach shortlist。

Accommodation strategy

住宿:乾淨衛生優先的預訂策略

建議預設 12 晚:9/16-9/21 或 9/22 用來支援 TGS,全程後再在東京多留約 7 天。若要省心, 可以拆成「展期住宿」與「東京住宿」兩段。

Lodging SVG

Lodging Value Compass

X 軸是價格風險,Y 軸是 TGS 展期適配度。左上角代表「省錢且仍適合展期」; 右上角代表「昂貴但省體力」;右下角則多半不適合作為 5 天 TGS base。

Value hotel shortlist (rate-sensitive)

這裡是「值得先盯價」的候選,不是 2026 展期價格保證。原則是先下可取消訂單,等票務、staff badge 與展商名單明朗後再收斂。

Post-TGS Tokyo bases (+7 nights)

展後 7 天不必再追求離 Makuhari 近;重點改成 laundry、安靜、交通彈性、房間可生活。以下是應該優先比價的 Tokyo-side 類型與候選。

Lodging decision matrix (all candidate areas)

現在就該做的 booking checklist

  • 先訂 2-3 個「可免費取消」候選:一個近 Makuhari、一個 Chiba/Soga、一個 Shiomi/Hatchobori。
  • 房間條件:non-smoking、private bathroom、recent cleanliness reviews、洗衣機或 coin laundry、空調、冰箱。
  • 不要只看星等;展會週請優先看最近 6 個月評論,尤其是 cleanliness、noise、mold、smell。
  • 若成功取得 staff badge,9/16 或更早入住比較穩;若只買 public day ticket,9/18 到也可行。
  • 9/21 是 public holiday,避免 9/21 當天拖大行李換房;若要換住宿,建議 9/22 早上換。

價格判斷

若 Makuhari 步行房只比 Chiba/Soga 高 30-50%,展期工作強度高時仍值得。若高到 2 倍以上, 優先選乾淨的 Chiba/Soga business hotel,把預算留給展後東京。

評論判斷

最近 6 個月 cleanliness、smell、mold、noise 任一項反覆出現負評就排除。展期回房只是睡覺, 乾淨和安靜比房間漂亮重要。

換房判斷

5 天 TGS 後再多留 7 天,split stay 通常更合理:9/16-9/22 住展場動線,9/22 後換東京核心區。 不建議在 9/21 公開日最後一天帶行李移動。

Legitimate staff support

可寄給 indie team 的 solo helper 支援計畫

僅適用於 team 正式登錄 staff 身份、且你實際承擔 booth work 的情境。不包含 badge 借用、轉讓或冒用。

Visualization

Decision Map 與互補視覺建議

現有「TGS 2026 Decision Map」建議保留並加上狀態色;下列為可改善決策、而非裝飾用的資料視覺。

On-site playbook

全程參與與現場打法

TGS 的核心矛盾是時間和排隊。參與者的優勢不在排熱門大廠,而在 indie booth、Business Day、team relationship、demo feedback。

如果拿到 staff badge

  • 先確認 team 能否合法登錄參與者的 staff 資格、可進場日、可用入口、shift 時段與責任範圍。
  • 把參與者的工作寫成 shift plan:demo 引導、隊列管理、中文/英文/Japanese visitor support、feedback logging。
  • Business Day 以 publisher / press / platform 對話為主,Public Day 以 player flow 與 wishlist conversion 為主。
  • 每天結束給 team 一頁 recap:常見問題、玩家反應、wishlist QR 成效、bug 或 localization note。

如果 staff badge 失敗

  • 用 2025 基準推估:public ticket 和 Fast Ticket 可能仍是日期指定、數量售完即止;2026 細節要等官方公布。
  • Public Day 優先買 9/19 + 9/20;9/21 時間較短,但更適合補 indie booth、買 merch、回訪 team。
  • Fast Ticket 的價值只在參與者有大廠試玩目標時很高;若主攻 indie,普通票加早到通常更划算。
  • 保留 budget 給交通、餐食、手機電力和臨時 locker,不要把所有錢壓在 ticket upgrade。

展期每日節奏

  1. 早上:先處理進場與 team booth 任務,不在熱門區消耗第一小時。
  2. 中午:避開餐飲尖峰,改用便利商店補給或提前買飯糰、水、能量棒。
  3. 下午:回訪有潛力的 indie booth,留下 LinkedIn / X / Discord / email。
  4. 晚上:整理照片、名片、feedback,當天寄 follow-up,避免回國後才補。

攜帶物

  • Passport / photo ID、交通 IC、行動電源、USB-C 線、輕便水瓶、濕紙巾、口罩、止痛藥。
  • 舒適鞋、薄外套、可折疊 tote、名片或 QR vCard、筆、A5 notebook。
  • 若幫 booth:pitch cheat sheet、known issues sheet、visitor feedback form、Steam/Discord QR code。

Transport

交通與住宿位置判斷

會場最近站是 JR Keiyo Line 的 Kaihin-Makuhari,官方標示約 5 分鐘步行;Tokyo Station 到 Kaihin-Makuhari 快速約 30 分鐘,但 Tokyo Station 內轉 Keiyo Line 本身很長。

Tokyo
Hatchobori
Shiomi
Shin-Kiba
Maihama
Shin-Urayasu
Kaihin-Makuhari
Soga

After TGS

額外 7 天東京停留建議

如果前 5 天有 booth work,後 7 天不要排成每日硬衝景點。把它變成「恢復 + game culture + follow-up」的節奏,價值更高。

Prompt archive

研究 prompt 封存(2026/grok-research-prompt.md)

本頁上方 Research brief 已依該 prompt 於 2026-06-25 完成首輪核對。後續更新請只合併有 source URL 與日期的內容,並保留 confirmed / NOT PUBLISHED / 2025 fallback baseline 標籤。


          
        

References

Sources and update notes

這頁的 event facts、team scouting 和住宿策略以 2026-06-25 可查資料為準。TGS 2026 exhibitor list、ticket details、floor map 目前已用 update radar 追蹤;正式公開後應把狀態改為 confirmed 並補入實際名單、票種與會場動線。