Research appendix
研究附錄
主指南只留下可以直接行動的工具;這一頁保存它背後的研究:官方狀態表、更新追蹤、來源檢查表、決策圖、team scouting、完整住宿分析與所有來源。所有內容與主指南共用同一份資料層與時鐘。
Executive summary
研究簡報 - 2026-08-09 (Asia/Tokyo)
2026-08-09 覆核:7/20 先到先得開賣當天即清空 Premium 與 Fast 配額,入場方式只剩一日票與特別優待票;
Business Day 登錄自 7/30 開放並有 9/8 / 9/16 兩個截止日;各社出展遊戲自 8/5 起分波公布。
cosplay 已開賣,第一批具名官方節目已公布;會場圖、完整節目表與系統性出展遊戲清單仍標示 NOT PUBLISHED。
Official logistics
Ticket / exhibitor / floor map 官方狀態表
1. TGS 2026 public tickets
2. Exhibitor list & checkpoints
3. Public floor map
4. Game title watch (publisher waves)
分波已於 8/5 開始(Bandai Namco、SEGA)。其餘各社仍未公布。此表用來逐社追蹤官方 PR,不是已公布遊戲總表。
Update radar
官方更新追蹤:ticket / exhibitor / floor map
最後確認:2026-08-09。Premium / Fast 已售完、一日票仍在販售;Business Day 登錄進行中;公開會場圖仍 NOT PUBLISHED。
Source audit
下一輪官方更新檢查表
後續官方公布 2026 ticket details、formal exhibitor list、floor map 或 team 確認參展時,先按這張
checklist 更新,不把 2025 baseline 或推測寫成 2026 定案。
Decision map
TGS 2026 三線決策圖
這張 SVG 把最重要的三條線合在一起:官方資訊何時確認、staff badge 怎樣合法推進、住宿什麼時候該鎖定。
用它做參與者的總控圖,後面章節則負責展開細節。
Action path
參與者的最佳行動線
booth support plan 應先根據公開資訊準備,並提前做成正規貢獻:先給 team 明確價值,再談 staff badge。
Public usefulness
哪些內容可以服務其他人
這份 guide 的起點是個人策略,但公開版應該讓其他 TGS 參與者也能直接使用。以下把內容拆成可分享的
decision modules:不需要知道私人背景,也能做票務、住宿、team scouting、現場節奏和展後整理。
Badge path
staff badge 策略:把「想進場」改寫成「可管理的工作角色」
這條路線只能建立在 team 正式同意、正規登錄、且你真的承擔 booth work 的前提上。最佳策略不是索取 pass,
而是讓小 team 覺得把你放進 staff list 有明確收益、低管理成本、低風險。
參與者應該主動提供
- 5 日 availability、可排班時段、是否能 setup / tear-down。
- 可執行工作:demo onboarding、queue flow、Mandarin / English support、prepared Japanese pitch script。
- 可交付成果:daily recap、feedback tags、wishlist QR conversion notes、press / publisher lead log。
- 自理住宿交通,降低 team 的 budget 和 administrative burden。
參與者不應該做
- 不要暗示借用、轉讓、冒用 badge;只接受 team 正式登錄參與者的 staff 身份。
- 不要在對方還沒確認參展或人手需求前直接問「能不能給我 pass」。
- 不要承諾你做不到的 Japanese live explanation;可以承諾 prepared script 與 basic handling。
- 不要讓 team 覺得你只是免費進場,真正可量化的工作輸出要寫清楚。
最容易成交的提案
「我可以 cover 2-3 小時 demo flow,幫team把中文/英文玩家轉成可用 feedback,每天結束寄 recap。」
這比「我很喜歡team的遊戲,能不能當 staff」更具體,也更容易被小 team 接受。
Team scouting
優先接觸的 indie / narrative team
2026-07-11 起以官方出展 PDF 為主:優先 PDF 已確認的 narrative / SI80 / umbrella
目標。評分仍看劇情適配、多語價值、booth support 合理性。私人 warm contacts 只保留匿名
placeholder,實名比對在 offline shortlist 完成。
Lodging analysis
完整住宿分析
區域比較、價值羅盤、可先盯價的候選、展後東京 base 與完整決策矩陣。主指南的住宿章節只保留結論。
Lodging SVG
Lodging Value Compass
X 軸是價格風險,Y 軸是 TGS 展期適配度。左上角代表「省錢且仍適合展期」;
右上角代表「昂貴但省體力」;右下角則多半不適合作為 5 天 TGS base。
Value hotel shortlist (rate-sensitive)
這裡是「值得先盯價」的候選,不是 2026 展期價格保證。原則是先下可取消訂單,等票務、staff badge
與展商名單明朗後再收斂。
Post-TGS Tokyo bases (+7 nights)
展後 7 天不必再追求離 Makuhari 近;重點改成 laundry、安靜、交通彈性、房間可生活。以下是應該優先比價的
Tokyo-side 類型與候選。
Lodging decision matrix (all candidate areas)
現在就該做的 booking checklist
- 先訂 2-3 個「可免費取消」候選:一個近 Makuhari、一個 Chiba/Soga、一個 Shiomi/Hatchobori。
- 房間條件:non-smoking、private bathroom、recent cleanliness reviews、洗衣機或 coin laundry、空調、冰箱。
- 不要只看星等;展會週請優先看最近 6 個月評論,尤其是 cleanliness、noise、mold、smell。
- 若成功取得 staff badge,9/16 或更早入住比較穩;若只買 public day ticket,9/18 到也可行。
- 9/21 是 public holiday,避免 9/21 當天拖大行李換房;若要換住宿,建議 9/22 早上換。
價格判斷
若 Makuhari 步行房只比 Chiba/Soga 高 30-50%,展期工作強度高時仍值得。若高到 2 倍以上,
優先選乾淨的 Chiba/Soga business hotel,把預算留給展後東京。
評論判斷
最近 6 個月 cleanliness、smell、mold、noise 任一項反覆出現負評就排除。展期回房只是睡覺,
乾淨和安靜比房間漂亮重要。
換房判斷
5 天 TGS 後再多留 7 天,split stay 通常更合理:9/16-9/22 住展場動線,9/22 後換東京核心區。
不建議在 9/21 公開日最後一天帶行李移動。
Legitimate staff support
可寄給 indie team 的 solo helper 支援計畫
僅適用於 team 正式登錄 staff 身份、且你實際承擔 booth work 的情境。不包含 badge 借用、轉讓或冒用。
Visualization
Decision Map 與互補視覺建議
現有「TGS 2026 Decision Map」建議保留並加上狀態色;下列為可改善決策、而非裝飾用的資料視覺。
Prompt archive
研究 prompt 封存(2026/grok-research-prompt.md)
本頁上方研究簡報已依 2026-07-08 官方來場者 release 更新。後續請只合併有 source URL
與日期的內容,並保留 confirmed / NOT PUBLISHED 標籤。
References
Sources and update notes
本頁 event facts 沿用 2026-07-08 官方來場者資訊與 Famitsu 報導,並於 2026-08-09 重新覆核票務、
Business Day、cosplay、Official Program/Event Stage 與各社公告。
ticket decision 不應再使用 2025 fallback;公開會場圖仍需追蹤。