Research appendix

研究附錄

主指南只留下可以直接行動的工具;這一頁保存它背後的研究:官方狀態表、更新追蹤、來源檢查表、決策圖、team scouting、完整住宿分析與所有來源。所有內容與主指南共用同一份資料層與時鐘。

Executive summary

研究簡報 - 2026-08-09 (Asia/Tokyo)

2026-08-09 覆核:7/20 先到先得開賣當天即清空 Premium 與 Fast 配額,入場方式只剩一日票與特別優待票; Business Day 登錄自 7/30 開放並有 9/8 / 9/16 兩個截止日;各社出展遊戲自 8/5 起分波公布。 cosplay 已開賣,第一批具名官方節目已公布;會場圖、完整節目表與系統性出展遊戲清單仍標示 NOT PUBLISHED

Official logistics

Ticket / exhibitor / floor map 官方狀態表

1. TGS 2026 public tickets

2. Exhibitor list & checkpoints

3. Public floor map

4. Game title watch (publisher waves)

分波已於 8/5 開始(Bandai Namco、SEGA)。其餘各社仍未公布。此表用來逐社追蹤官方 PR,不是已公布遊戲總表。

Update radar

官方更新追蹤:ticket / exhibitor / floor map

最後確認:2026-08-09。Premium / Fast 已售完、一日票仍在販售;Business Day 登錄進行中;公開會場圖仍 NOT PUBLISHED。

Source audit

下一輪官方更新檢查表

後續官方公布 2026 ticket details、formal exhibitor list、floor map 或 team 確認參展時,先按這張 checklist 更新,不把 2025 baseline 或推測寫成 2026 定案。

Decision map

TGS 2026 三線決策圖

這張 SVG 把最重要的三條線合在一起:官方資訊何時確認、staff badge 怎樣合法推進、住宿什麼時候該鎖定。 用它做參與者的總控圖,後面章節則負責展開細節。

Tokyo Game Show 2026 decision map A timeline-style SVG showing official information watchpoints, legitimate staff badge path, and lodging strategy from June 2026 through the post-TGS Tokyo stay. TGS 2026 Decision Map Official readiness, legitimate staff path, and clean lodging decisions in one operational view. watch confirmed 2026/06/23 now 2026/07/08 briefing official pages watch 2026/09/16 arrive 2026/09/17-21 TGS 2026/09/22+ Tokyo stay Official Radar Staff Badge Path Stay Strategy Ticket lottery live Layout briefing done Exhibitors PDF live Floor map ~1 wk pre Use official confirmed data Warm contacts Offer real work Formal registration Shift plan low risk Daily recap Refundable holds now Makuhari or Chiba Cleanliness review gate TGS base 9/16-9/22 Move Tokyo 7 days Operating rule: keep refundable lodging until official pages confirm tickets, exhibitors, and floor map; only accept a staff badge through formal team registration.

Action path

參與者的最佳行動線

booth support plan 應先根據公開資訊準備,並提前做成正規貢獻:先給 team 明確價值,再談 staff badge。

Public usefulness

哪些內容可以服務其他人

這份 guide 的起點是個人策略,但公開版應該讓其他 TGS 參與者也能直接使用。以下把內容拆成可分享的 decision modules:不需要知道私人背景,也能做票務、住宿、team scouting、現場節奏和展後整理。

Badge path

staff badge 策略:把「想進場」改寫成「可管理的工作角色」

這條路線只能建立在 team 正式同意、正規登錄、且你真的承擔 booth work 的前提上。最佳策略不是索取 pass, 而是讓小 team 覺得把你放進 staff list 有明確收益、低管理成本、低風險。

參與者應該主動提供

  • 5 日 availability、可排班時段、是否能 setup / tear-down。
  • 可執行工作:demo onboarding、queue flow、Mandarin / English support、prepared Japanese pitch script。
  • 可交付成果:daily recap、feedback tags、wishlist QR conversion notes、press / publisher lead log。
  • 自理住宿交通,降低 team 的 budget 和 administrative burden。

參與者不應該做

  • 不要暗示借用、轉讓、冒用 badge;只接受 team 正式登錄參與者的 staff 身份。
  • 不要在對方還沒確認參展或人手需求前直接問「能不能給我 pass」。
  • 不要承諾你做不到的 Japanese live explanation;可以承諾 prepared script 與 basic handling。
  • 不要讓 team 覺得你只是免費進場,真正可量化的工作輸出要寫清楚。

最容易成交的提案

「我可以 cover 2-3 小時 demo flow,幫team把中文/英文玩家轉成可用 feedback,每天結束寄 recap。」 這比「我很喜歡team的遊戲,能不能當 staff」更具體,也更容易被小 team 接受。

Team scouting

優先接觸的 indie / narrative team

2026-07-11 起以官方出展 PDF 為主:優先 PDF 已確認的 narrative / SI80 / umbrella 目標。評分仍看劇情適配、多語價值、booth support 合理性。私人 warm contacts 只保留匿名 placeholder,實名比對在 offline shortlist 完成。

Lodging analysis

完整住宿分析

區域比較、價值羅盤、可先盯價的候選、展後東京 base 與完整決策矩陣。主指南的住宿章節只保留結論。

Lodging SVG

Lodging Value Compass

X 軸是價格風險,Y 軸是 TGS 展期適配度。左上角代表「省錢且仍適合展期」; 右上角代表「昂貴但省體力」;右下角則多半不適合作為 5 天 TGS base。

Value hotel shortlist (rate-sensitive)

這裡是「值得先盯價」的候選,不是 2026 展期價格保證。原則是先下可取消訂單,等票務、staff badge 與展商名單明朗後再收斂。

Post-TGS Tokyo bases (+7 nights)

展後 7 天不必再追求離 Makuhari 近;重點改成 laundry、安靜、交通彈性、房間可生活。以下是應該優先比價的 Tokyo-side 類型與候選。

Lodging decision matrix (all candidate areas)

現在就該做的 booking checklist

  • 先訂 2-3 個「可免費取消」候選:一個近 Makuhari、一個 Chiba/Soga、一個 Shiomi/Hatchobori。
  • 房間條件:non-smoking、private bathroom、recent cleanliness reviews、洗衣機或 coin laundry、空調、冰箱。
  • 不要只看星等;展會週請優先看最近 6 個月評論,尤其是 cleanliness、noise、mold、smell。
  • 若成功取得 staff badge,9/16 或更早入住比較穩;若只買 public day ticket,9/18 到也可行。
  • 9/21 是 public holiday,避免 9/21 當天拖大行李換房;若要換住宿,建議 9/22 早上換。

價格判斷

若 Makuhari 步行房只比 Chiba/Soga 高 30-50%,展期工作強度高時仍值得。若高到 2 倍以上, 優先選乾淨的 Chiba/Soga business hotel,把預算留給展後東京。

評論判斷

最近 6 個月 cleanliness、smell、mold、noise 任一項反覆出現負評就排除。展期回房只是睡覺, 乾淨和安靜比房間漂亮重要。

換房判斷

5 天 TGS 後再多留 7 天,split stay 通常更合理:9/16-9/22 住展場動線,9/22 後換東京核心區。 不建議在 9/21 公開日最後一天帶行李移動。

Legitimate staff support

可寄給 indie team 的 solo helper 支援計畫

僅適用於 team 正式登錄 staff 身份、且你實際承擔 booth work 的情境。不包含 badge 借用、轉讓或冒用。

Visualization

Decision Map 與互補視覺建議

現有「TGS 2026 Decision Map」建議保留並加上狀態色;下列為可改善決策、而非裝飾用的資料視覺。

After TGS

額外 7 天東京停留建議

如果前 5 天有 booth work,後 7 天不要排成每日硬衝景點。把它變成「恢復 + game culture + follow-up」的節奏,價值更高。

Prompt archive

研究 prompt 封存(2026/grok-research-prompt.md)

本頁上方研究簡報已依 2026-07-08 官方來場者 release 更新。後續請只合併有 source URL 與日期的內容,並保留 confirmed / NOT PUBLISHED 標籤。


          
        

References

Sources and update notes

本頁 event facts 沿用 2026-07-08 官方來場者資訊與 Famitsu 報導,並於 2026-08-09 重新覆核票務、 Business Day、cosplay、Official Program/Event Stage 與各社公告。 ticket decision 不應再使用 2025 fallback;公開會場圖仍需追蹤。